
Skratchy prototype 2
Eerste echte prototype van het skratch project: De expressie/beweging van de draaitafel vertalen naar synthesizers.
Dit project komt voort uit een lange fascinatie voor scratchen en de behoefte om die expressie te vertalen naar een digitale en modulaire context.
Scratchen vindt zijn oorsprong in turntablism: een vorm van muzikale expressie waarbij de draaitafel wordt gebruikt als instrument. Hierbij draait het niet alleen om het afspelen van geluid, maar juist om de fysieke manipulatie ervan — beweging, timing en nuance spelen een centrale rol. De laatste jaren ontstaat er een verwante stroming: synthablism, waarin diezelfde principes worden toegepast op synthesizers en sound design.
Bestaande oplossingen om dit te realiseren zijn vaak omslachtig en gefragmenteerd. Ze vereisen meerdere apparaten en missen de directheid en precisie die nodig is om het echt als instrument te laten voelen. Mijn doel is daarom om de “data” van die fysieke beweging — de expressie van een draaiende schijf — direct beschikbaar te maken binnen synthesizers, Eurorack en MIDI.
Het eerste prototype heb ik ontwikkeld tijdens mijn tijd bij Q42. Met een paar jaar ervaring als software developer durfde ik deze oude ambitie opnieuw op te pakken en serieuzer aan te vliegen.
De huidige versie werkt al goed en is gebaseerd op een 12-bit encoder gecombineerd met een 12-bit DAC. Op dit moment werk ik aan een volgende iteratie met een 14-bit encoder en een 16-bit DAC, om de resolutie en nauwkeurigheid verder te verbeteren. Dat is cruciaal om subtiele bewegingen en snelle gestures overtuigend te kunnen vertalen naar pitch en modulatie.
Dit project is daarmee niet alleen een technisch experiment, maar een poging om een nieuwe, meer directe interface te bouwen tussen fysieke expressie en digitale geluidsvorming.