Cover image for Skratchbox

Skratchbox

Problemen moet je opzoeken voordat ze jou vinden! Een hardware build om ervaring op te doen, zodat je goed beslagen ten ijs komt.

Mijn eerste zelfgebouwde hardwareproject was een eenvoudige opstelling met een Arduino Nano, een potmeter en een AD9833 signaalgenerator. Dit project diende als opstap naar mijn grotere Skratch-project, waarin ik probeer het gedrag van een draaitafel — en scratchen — te emuleren.

De kern van het experiment was het gebruiken van de veranderingssnelheid (rate of change) van de potmeter. In plaats van de positie direct te mappen naar pitch, bepaalde de snelheid van draaien hoe de toonhoogte veranderde. Die pitch werd gegenereerd via de AD9833. Dit zorgde voor een meer dynamische en instrument-achtige interactie.

De belangrijkste reden om dit project te bouwen was niet per se het eindresultaat, maar het proces. Mijn werkwijze is om telkens één stapje complexiteit toe te voegen. Als iets op softwareniveau duidelijk is, is het tijd om hardware erbij te betrekken. Op die manier bouw ik ervaring op in kleine, behapbare stappen.

Dit project was in feite een “hello world” voor hardware. Door het te bouwen liep ik bewust tegen praktische problemen aan: bedrading, ruis, instabiele metingen, en het werken met fysieke componenten zoals een potmeter, switch en LED. Juist die frictie is waardevol, omdat het me voorbereidt op complexere projecten later.

Het doel was dus vooral om vroeg kennis te maken met dit soort hardwareproblemen, zodat ze in toekomstige, grotere projecten geen blokkade meer vormen.

Gebruikte componenten:

  • Arduino Nano
  • AD9833 Signal generator als output
  • Potmeter, switch, LEDje etc